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Winform开发框架之权限管理系统改进的经验总结(4)--用户分级管理
阅读量:6282 次
发布时间:2019-06-22

本文共 4695 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

在实际的系统应用环境中,用户的分级管理一般也是比较常见的功能,小的业务系统可以不需要,但是一般涉及到集团、分子公司、或者是事业单位里面的各个处室或者某某局的人员管理,这些分级管理就显得比较必要,否则单靠管理员来处理账号的事情,是比较麻烦一点的。分级管理就是让不同层次、不同机构的人员实现一定的自治管理,如分公司的人员有专门的管理员,各地区的处室或者某某局实现内部人员的创建、调整、角色分配等工作。本篇随笔主要介绍在我的权限系统中如何实现人员的分级管理的,给大家提供相应的思路和样例参考。

1、用户分级管理的处理逻辑

我们可以把管理员用户分为两级,超级管理员和公司管理员,超级管理员可以管理系统所有用户和全局配置,公司管理员只能管理自己所在公司的人员信息及相关数据。这样我们就比较清晰具体的用户角色负责哪些信息,以便进行有效的过滤和控制了。

为了实现用户的角色控制,我们需要在用户登陆后,获取用户的信息和角色列表信息(一个用户有多个角色的),把它们放置到系统的全局变量里面。

///         /// 登录用户信息        ///         public UserInfo UserInfo { get; set; }        ///         /// 用户具有的角色集合        ///         public List
RoleList { get; set; }

在用户登陆成功后,我们就可以把用户信息和角色列表信息赋值给上面的变量,从而可以在本地实现更好的控制管理。通过UserIsAdmin的函数管理,可以只允许管理员级别(超级管理员和公司管理)的用户进行权限系统的登陆。

try            {                string ip = NetworkUtil.GetLocalIP();                string macAddr = HardwareInfoHelper.GetMacAddress();                string loginName = this.txtUserName.Text.Trim();                string identity = BLLFactory
.Instance.VerifyUser(loginName, this.txtPassword.Text, "Security", ip, macAddr); if (!string.IsNullOrEmpty(identity)) { if (BLLFactory
.Instance.UserIsAdmin(loginName)) { UserInfo info = BLLFactory
.Instance.GetUserByName(loginName); Portal.gc.UserInfo = info; //赋值给全局变量“管理用户” Portal.gc.RoleList = BLLFactory
.Instance.GetRolesByUser(info.ID);//用户的角色集合 bLogin = true; this.DialogResult = DialogResult.OK; } else { MessageDxUtil.ShowWarning("该用户没有管理员权限"); return; } } else { MessageDxUtil.ShowWarning("用户名或密码错误或被禁止登陆"); return; } } catch (Exception err) { MessageDxUtil.ShowError(err.Message); }

然后需要判断用户的角色是否符合要求,创建一个判断函数即可。

///         /// 判断当前用户具有某个角色        ///         /// 角色名称        /// 
public bool UserInRole(string roleName) { bool result = false; if (RoleList != null) { foreach (RoleInfo info in RoleList) { if (info.Name.Equals(roleName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { result = true; break; } } } return result; }

我们知道,不同角色的用户管理的级别数据不同,很大程度上是他们负责的树节点层次不同,因此对于组织结构,我们可以根据用户不同的角色进行构造。

超级管理员,组织机构从顶级节点开始递归显示。

公司管理员,组织机构从所在公司节点开始递归显示。

具体的逻辑代码就是如下所示。

///         /// 根据当前用户身份,获取对应的顶级机构管理节点。        /// 如果是超级管理员,返回集团节点;如果是公司管理员,返回其公司节点        ///         /// 
public OUInfo GetMyTopGroup() { OUInfo groupInfo = null; if (UserInRole(RoleInfo.SuperAdminName)) { groupInfo = BLLFactory
.Instance.GetTopGroup();//超级管理员取集团节点 } else { groupInfo = BLLFactory
.Instance.FindByID(UserInfo.Company_ID);//公司管理员取公司节点 } return groupInfo; }

例如人员的组织机构分类,就可以通过下面的代码进行不同的限定

///         /// 初始化组织机构列表        ///         private void InitDeptTreeview()        {            this.treeDept.BeginUpdate();            this.treeDept.Nodes.Clear();            OUInfo groupInfo = Portal.gc.GetMyTopGroup();            if (groupInfo != null)            {                TreeNode topnode = new TreeNode();                topnode.Text = groupInfo.Name;                topnode.Name = groupInfo.ID.ToString();                topnode.ImageIndex = Portal.gc.GetImageIndex(groupInfo.Category);                topnode.SelectedImageIndex = Portal.gc.GetImageIndex(groupInfo.Category);                topnode.Tag = string.Format("Company_ID='{0}' ", groupInfo.ID);                this.treeDept.Nodes.Add(topnode);                List
list = BLLFactory
.Instance.GetTreeByID(groupInfo.ID); AddOUNode(list, topnode); } this.treeDept.ExpandAll(); this.treeDept.EndUpdate(); }

   

  

 

2、用户分级管理的界面显示

用户分级,前面说到,分为了超级管理员和公司管理员,超级管理员用来管理整个系统的相关用户以及全局的设置;公司管理员用来管理分公司的人员信息。

我们使用超级管理员登陆权限管理系统,可以看到权限系统的全部功能,超级管理员的界面效果如下所示。

公司管理员登陆权限系统后,主界面效果如下所示。其中我们可以看到,对于功能、菜单的定义模块,公司管理员没有权限进行配置,而且用户仅仅能够管理属于自己公司的人员,如下所示 。

角色管理也是只能管理所属公司的角色信息,如下所示。

其他模块,也是只能根据自己公司范围进行查找,如操作日志,登陆日志等信息。

 

 

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